DSB har to gange lanceret et computerspil på deres hjemmeside, som skulle påvirke unge, så de ikke begyndte at male graffiti, eller i hvert fald påvirkede dem til ikke at kunne lide graffiti. Det første spil hed S-man og blev udviklet af DSB S-tog i samarbejde med Snabel & Co / Raffinaderiet, og i november-udgaven af DSB's pendler-magasin "Ind og se" skrev Paul Metelmann i 1998 om spillet: "S-man; en lille fyr med en blå overall og stor hue der drøner rundt i et S-tog og fjerner graffiti, sætter nye ruder i og reparerer sæder. Og mens han laver sit nyttige arbejde, møder han forskellige passagerer og får sig en lille snak."
Senere lancerede DSB S-World, der havde samme formål. Begge spil er i dag fjernet fra nettet, og man kan gætte på, at det er fordi, de ingen effekt havde, eller man kan gætte på, at det skabte en øget interesse for graffiti...
Uanset hvad, så har S-man inspireret til denne ironisering over DSB's tiltag, som dette maleri er. S-man skal måske associere til Superman, men der er ikke meget supermand over at spille computerspil - der lidt mere power over at være graffitimaler, ikke en lille fyr med en blå overall og stor hue der drøner rundt i et S-tog og fjerner graffiti.
I privat eje.